[摘要]电子游戏在10年间经历了巨大的变化。虽然主机平台仍是索尼、微软、任天堂的角逐,但它们显然不再是核心。
腾讯数码讯(Ben) 与其他行业一样,电子游戏在10年间经历了巨大的变化。虽然主机平台仍是索尼、微软、任天堂的角逐,但它们显然不再是核心,智能手机和社交平台带来了更多不同的游戏方式;而Steam的出现,也让PC游戏重生。10年来,数以百计的变化从技术、文化各个方面影响着游戏产业,下面来了解一下其中最关键的10个部分。1. 日本游戏风光不再曾几何时,任天堂、世嘉叱咤游戏市场,为人们带来了众多精彩的电子游戏大作。而在索尼加入之后,从1994年开始几乎统治了主机市场,并带来了大量的游戏内容。尤其是PS、PS2时期,几乎每个月都有大量低成本、独立或创意游戏上市,经常会令玩家惊喜。然而,自PS3开始,游戏开发成本增加,同时日本游戏产业开始走入无法创新的怪圈,金钱堆积的大制作如《最终幻想》等,吸引力也大不如前。日式RPG游戏的没落,让更多厂商开始复刻、移植,甚至如Konami等公司都将重心转移至博彩、手游业务。反观欧美厂商,不仅大制作叫好叫座,也经常会有令人印象深刻的新IP出现,这种现象在PS3末期、PS4及Xbox One时期更加明显。2. 手机取代了掌机不难发现,现在几乎已经很少会有人端着掌上游戏机出现在地铁、公交上,掌机从某种程度上已经被智能手机所替代。每一年的iPhone、Android旗舰在性能方面都有巨大提升,带来了媲美主机的游戏画面,而苹果和谷歌平台的兴起、内购模式的出现,吸引了大量开发商加入,甚至包括Capcom、Konami、Square Enix等老牌日本游戏厂商。而《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《糖果粉碎传奇》等一系列手游IP,抢占了大量休闲玩家,使得他们不再需要购买一款掌上游戏机。事实上,很多手游公司的营收,已经不比传统游戏厂商低。3. 独立游戏复兴独立游戏的复兴,从某种程度上与手游兴起不无关系。很多充满创意的手游,让传统游戏主机厂商看到了其价值,所以索尼、微软都在各自的游戏平台上大力发展独立游戏,吸引、资助小厂商开发一些充满趣味性的内容,作为游戏资源的补充。如今,不论是索尼PSN还是微软Xbox Live,每个月都有众多独立游戏上架,其中一些成功的内容还会移植到PC、手机等平台。4. 众筹拯救经典游戏众筹是近年来的一个新事物,只要你有好的创意和点子,便可把它放到网上让用户评判,如果证明有市场,那么就会获得大众投资,将梦想变成现实。有趣的是,一些游戏也走上了众筹之路。著名的《星际公民》众筹金额达到了近7500万美元,成为世界上最成功的众筹游戏,其庞大的开放式太空世界十分迷人,多种游戏形式也是令人心动的。另外,一些脱离了公司的日本知名制作人如五十岚孝司、铃木裕,也将《血迹:夜之仪式》及《莎木3》搬上众筹网站,屡创记录,虽然他们基本上是在吃老本,但显然,这些日本游戏厂商认为“过时”的游戏类型,在众筹网站上找到了新的生机。5. Steam复兴PC游戏2005年,人们都在讨论PC游戏是否已经走上了穷途末路;而现在,Steam已经成为最大的数字游戏发行平台之一,游戏大作PC版均会通过Steam平台发布,形成了巨大的市场。PC游戏不仅不会消失,反而呈现出更大的生命力,甚至有望取代主机平台。6. 游戏媒体的变化毫无疑问,10年间科技的发展改变了很多事情,包括人们的阅读习惯,游戏媒体也不例外。购买游戏杂志的人越来越少,用户更喜欢通过视频直播、互联网平台获得游戏资讯,国内外众多知名游戏杂志已经停刊。游戏厂商也更倾向于选择Twitch等直播平台来发布新游戏内容,游戏媒体已经彻底改变格局。7. 游戏堪比好莱坞大片著名的《最终幻想》曾非常痴迷于电影化,甚至推出了同名电影,但票房惨败。事实上,电影和游戏的确具有一些共通性,但显然,简单的复制是无法成功的。值得庆幸的是,诸如“顽皮狗”等知名的欧美游戏工作室,真正找到了游戏电影化的精髓,所以才有了诸如《美国末日》、《巫师3》等既能讲好故事、又保证高耐玩性的游戏。8. 游戏玩家类型的变化10年来,游戏行业不断变化,也影响着整个游戏群体的组成。调查数据显示,女性玩家几乎占据了全世界玩家的一半,有趣的是重度用户甚至超过了男性玩家。现在,你可以在各种直播平台上看到女性玩家的身影,这无疑是一个好现象,游戏市场的潜力无疑是巨大的。9. 游戏是主流文化的一部分从某种程度上表示,游戏已经成为主流文化。登陆各大门户网站,你会发现铺天盖地的游戏广告,而一些3A级大作的广告,夸张到在电视、电台、公交车、地铁站无处不在。10年前,人们可能还认为游戏是“玩物丧志”的东西,但现在无疑是一种被大众所接受的娱乐方式。值得一提的是,包括中国市场已经开放了游戏机市场,其巨大的文化价值在更多方面得以体现。 10. 虚拟现实游戏兴起未来,玩游戏不仅仅是盯着手机、电脑或电视,很快头戴式显示器就会来到人们身边。索尼、微软、谷歌、Valve、Facebook等巨头,无一例外不关注虚拟现实游戏市场,并将于明年真正进入消费市场。届时,人们可以感受到更逼真的游戏环境、更酷的游戏体验,令人期待。
来源:techspot
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