腾讯科技讯 8月13日,网易(NASDAQ:NTES)今天公布了截至2015年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,该季度网易营收48.33亿元人民币(7.80亿美元),去年同期营收为29.52亿元人民币。基于美国通用会计准则(GAAP),公司净利润为14.24亿元人民币(2.30亿美元),相比去年同期的12.02亿元增长17%。 财报发布后,网易首席执行官丁磊和首席财务官蔡安活等高管出席了随后举行的电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。 以下是电话会议分析师问答环节主要内容: 瑞士信贷分析师:可否谈一下《梦幻西游》手游版的生命周期的情况?这款游戏目前表现强劲,我想了解一下这是因为不断有新的用户进来,还是主要因为老用户会留下来继续贡献收入? 第二,我们看到你们的“被延期收入”数字有非常大的增长,可否介绍一下这些被延期的收入都来自哪些方面?主要来自PC端业务还是移动游戏业务,或者是哪款具体的游戏? 丁磊:《梦幻西游》手游版从4月初上线到现在已经4个多月的时间了,从苹果iOS平台来看,基本上99%的时间里我们一直处于收费排行榜的第一名,我们对这个产品比较满意,对它未来的收入也比较有信心,从我们获得的调研结果也显示用户对这个产品的体验非常满意。 我想,根据网易在过去十多年的研发经验,我们会对这个作品继续精益求精,保持内容的不停更新和迭代,满足用户需求。我们希望它不只是在过去四个月表现优秀,而是在以后更长的时间保持下去。 从用户来看,大概70%左右是来自新的用户,30%是网易原来的玩家(不一定是原《梦幻西游》的玩家,也包括《大话西游》《天下》等的玩家)。 蔡安活:“被延迟收入”第二季度确实有比较大的增长,这主要是由于移动游戏业务带来的,其他类型的游戏的延迟收入也有所增长。 巴克莱资本分析师: 《梦幻西游》手游版如此快速地获得成功,是因为你们在游戏设计或者研发的其他方面做得与众不同吗?特别是现在我们看到别的公司的手游的生命周期一般都很短。你们的团队现在如何保持用户的兴趣持续下去? 丁磊:《梦幻西游》手游版可以取得很大的成功的原因是,网易做产品的首要理念是用户体验,第二是这个理念之下我们积累的过去十多年的研发经验,尤其是回合制和道具收费游戏方面的经验。 《梦幻西游》手游版和PC端的不同,一是手游版是按道具收费,PC版是按时间收费,我们过去在《天下》《倩女幽魂》等游戏积累了大量的道具收费经验,帮助我们在《梦幻西游》手游版的开发过程中比较顺利。 此外,《梦幻西游》获得成功的另一个因素是我们对于任何产品的用户第一的态度,这也会传递到未来网易其他的手游产品中。 美国银行-美林分析师:我第一个问题是关于你们的电子商务业务的,可否介绍一下与竞争对手相比,你们的电商平台的主要差异点在哪里?网易运营“考拉海淘”的优势在哪里? 第二,关于资产负债表,你们的“提前付款”项也有很大的提升,这是为什么? 丁磊:首先“考拉”与国内对手不同的一点是,它是一个完全的跨境、进口的电商平台,“考拉”上所有的产品都是我们从海外自己采购的,有严格的质量和价格控制。 第二,我们“考拉”主要的零售方式是手机应用,到月底你们会看到“考拉”手机应用呈现与其他平台完全不同的页面和用户体验,我们会更加重视不同产品的展现和品牌的突出,以及未来我们会加入用户之间的互动和社群的元素。另外我们的选货能力也是一种竞争优势。 蔡安活:关于资产负债表的问题,今年我们在考拉跨境电商业务方面加大了投入,而且我们是通过自建库存来满足本地用户需求的,所以考拉业务自建库存是导致公司整体“提前支付款”项提升的主要原因。 中国银行国际分析师:你们如何看待近期的新游戏用户加入手机游戏领域的趋势?你们将如何抓住这一波90后、95后和女性的新的手机游戏用户? 第二,你们选择代理外部游戏或者购买外部IP的标准是什么? 丁磊:其实我们非常重视并且在研究新一代90后甚至00后的用户的喜好,所以你们看到我们《梦幻西游》手游版的用了00后的偶像组合叫T.F. Boys来帮我们做主题曲的演唱,而且取得了不错的效果,所以这方面我们一直有在研究和尝试。 我们在开发游戏的时候也会用市场上已经成熟的IP比如《小时代》的手游就是由网易来开发的,它已经有一个比较忠实的用户群体在那里;在选择海外合作伙伴的时候,我们会比较重视这个游戏的品质,从可玩性到视觉效果等,我们马上在国内会发布目前在韩国手游市场排第一的游戏,叫《Raven》,中文叫《掠夺者》,这是由网易独家在国内运营的。 花旗集团分析师:你们的在线广告业务有没有受到中国宏观经济发展放缓带来的影响?另外,在线广告收入中有多少是来自移动端的贡献? 丁磊:在线广告业务没有受到什么来自中国宏观经济发展放缓带来的影响。 移动端的广告是我们的一个业务重点,网易在移动端的布局其实是挺成功的,我们除了网易新闻,还有有道词典、云音乐、云阅读、Loft等一系列的产品覆盖各个领域,包括手游也是,我们移动端的广告增长势头是非常快的,具体移动端和PC端的广告收入比例我们会在一个合适的时间公布。 网易的“邮箱大师”——手机上的网易邮箱的客户端软件,现在增长地也非常好。 麦格理证券分析师:我第一个问题是关于你们的跨境电商业务,对于该业务你们有什么样的增长计划?比如SKU和品类增长以及物流建造方面?未来你们如何在该项业务进行投资? 丁磊:考拉是一个进口商品的电商平台,它的物流跟传统的电商的物流系统不一样,传统电商的物流可以建在非保税区内,而我们的货必须是在存在保税区内的跨境电商仓库,甚至存在海外,我们自己会建一些或者买一些仓库,在境外也会租一些仓库。 SKU方面,我们很快会达到一万。此外,本月月底我们会发布一个新版本的考拉移动应用,你会看到我们与其他电商网站截然不同的产品和商家展示方式,我们的核心优势就是考拉对于商品和服务质量的把关方面会比其他对手做得更加出色,让用户更加放心。 麦格理证券分析师:那么对考拉的市场推广、仓储以及其他方面的投资会是什么样的水平? 丁磊:我们跟其他对手做电商的不同点在与网易已经有了大量的用户,我们有电子邮箱、新闻业务和游戏的用户,这些人都有对快消品和必需品的刚性需求,所以我们在市场推广方面的费用会比竞争对手要少。 仓储方面的投入,大家价格都差不多。 麦格理证券分析师:在代理国外游戏和购买国外IP方面,你们最近宣布了代理《掠夺者》游戏、获取《功夫熊猫》的游戏IP等,你们刚才提到了一些选择标准,我想知道你们如何看待用户的特定需求,以及你们如何做这些游戏的本地化,并且为其选择合适的商业模式,以及你们多长时间签署新的代理产品的节奏等。 丁磊:网易和很多全球游戏开发公司都有紧密的合作关系,我们在中国市场的成功也得到了其他国家手游开发工作室和公司的认同,这在我们代理海外游戏方面是一个优势。 第二,我们会对国内游戏用户的需求进行分析,然后分析每个合作伙伴的产品的特点;第三,在运营上我们会秉持网易对用户负责的态度,认真做好每件事情。当然这里面会有一些商业代理条款,比如分成等,网易在过去六七年的时间里已经积累了很多经验,包括与知名公司比如动视暴雪等保持了非常友好的合作关系。 T.H.资本分析师:关于电商业务,你们的收入应该计的是总交易额,那么现在这块业务的Take Rate(电商平台从交易额中获得的实际净收入的比例)是怎样的?以及你们觉得考拉业务理想状态下的Take Rate应该是多少? 第二,考拉业务与其他网易核心业务比如游戏等业务完全不同,你们在电商业务方面为何有如此大的决心? 丁磊:我觉得首先我们在电商方面有非常出色的成绩,去年我们在没有物流的轻电商业务比如彩票方面做得非常好,当时比京东还要好,所以我们在零售方面不是完全没有经验的。 第二,国家开放跨境电商之后,我觉得其实大家都是占到了同一起跑线上,我不认为已有的几家电商公司有非常强的优势。中国人民去年在海外的采购和消费总共是一万亿人民币,大家为什么喜欢跑到境外去买东西,无非是看重国外产品的性价比高,有些东西比较安全等,网易有很多邮箱、新闻、游戏、有道词典等的用户群,这些用户有对消费品的需求,而且网易在海外也有一些合作伙伴,所以我们相信在一个新的起跑线上,网易也是有一定的优势在里面的。(木语)
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