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腾讯黑科技miniStation想要动谁的蛋糕

来源:国际新闻网 作者:admin 人气: 发布时间:2015-11-16

  简单的说,所有游戏都是安装在miniStation上,实现手机零内存占用。然后通过HDMI线连接电视等大屏幕设备作为输出,而手机在这里变成了一个类似手柄一样的操控端。而跟手游一样的“触控”操作模式,让很多大众玩家即刻上手可以在大屏幕上体验游戏的一款智能硬件。

  很多人粗略一看,认为miniStation就是手机游戏投屏到大屏幕上,但在这里,不得不说的是它跟所谓的转接器以及盒子真的不一样:

  1、miniStation在运行游戏后对TV端和手机端的双向输出,要做到这样的输出方式还要达到玩家感知不到的低延迟,技术含量可不低。

  2、与国内许多“盒子”类产品不一样,盒子类产品是手柄或者遥控器操作,移植移动游戏内容需要大量适配工作,手游每周更新,带给游戏CP和玩家的难题很多。而miniStation可以做到游戏接入零适配,而且跟游戏同步更新,玩家可以玩到的都是最新版本的游戏,游戏CP也无需对平台进行适配。

  3、最重要的一点是,像miniStation这样双终端数据打通,同一个游戏账号,碎片化时间享受游戏的便捷,回到家可以享受大屏带来的视觉享受,以及在发布会上提到的路上玩养成回家玩竞技的游戏模式,都是连接器和盒子无法做到的。

  微游戏机:剑走偏锋的黑科技?

  在11月9日的miniStation发布会上,腾讯智能设备创新中心负责人田刚表示miniStation的最大优势是可以让随着移动游戏而爆发的大众玩家可以体验到更好的游戏体验,这个更好的游戏体验不仅仅是大屏带来的视觉效果,还有miniStation所带来的独特游戏体验。

  以目前游戏市场的划分来看,占统治地位的主要分三块:主机游戏、PC游戏和手机游戏。2015年,全球主机游戏份额占游戏市场整体份额的27%,而国内手游用户的数量也已经达到了4亿,其中,日均游戏时长在休息时段达34%。这意味着每三个人里,就有一个手游玩家。2017手游市场规模将达700亿,伴随市场规模的扩大,相关产业也随之得到发展,比如最近讨论得很火的手游电竞和纷纷入局的直播平台。当产业内容不再单一的时候,变化也就随之而来。

  最重要的是用户的需求,伴随着手游发展而队伍日益壮大的大众玩家也在追求更好的游戏体验,他们更喜欢尝鲜,也更娱乐,也更爱社交,但同时又只熟悉基于手机触屏的操控简单直觉操控模式,这便是miniStation想要触及的部分。

  各游戏厂商对未来客厅的争夺已经蓄势待发,有传统的主机如索尼的PS,微软的Xbox,也有同样以android为突破口的微主机,如OUYA、完美世界的完美盒子、华为的TRON,还有同样在年底要上市的Steam主机,而腾讯的miniStation虽然也同样选择了以android为突破口,但其以移动游戏为主要内容,以手机为主要操控,在现有的游戏硬件市场上还是颇有剑走偏锋的意味。

  内容上:移动游戏大作为主

  大家还停留在主机游戏开发成本过高、制作精美的印象上,事实上像现在的一些堪比大作的移动游戏如gameloft的现代战争、nova以及聚爆等制作几乎可以媲美主机游戏,但其基于移动平台上的内容可以更快速地更新迭代,满足大众玩家娱乐至上的心理,同时也对精品内容的快速商业化有莫大的好处,减少游戏CP的资本压力,更多开发者可以成为miniStaiton的内容商,在内容丰富度上也有保障。

  操作上:手机为主,手柄为辅

  与国外玩家不同,因为多年的禁令,中国玩家对主机、对手柄的体验都极为陌生,虽说市场需要培养,用户需要教育。在一开始便用手柄来进行游戏体验的做法其实在某种程度上就对用户设置了门槛。而miniStation以手机操作为主,完全移植了手游的操控模式,让大众玩家可以直接上手操作,自然是聪明的做法。而同时也适配了手柄,可以满足热爱手柄操作的用户。

  PS/Xbox、steam主机、miniStation微游戏机,谁才是未来游戏趋势

  这是现在游戏行业里用电视玩游戏,三种截然不同的尝试:

  首先,从内容来看。Xbox和PS更强调大作,但为了适应中国迅速崛起的移动游戏市场,主机大作也开始也开始移植到移动平台;steam则以PC游戏为主。而移动游戏市场也开始进入了“精品化”阶段,更丰满的故事以及精致的画面,期待给玩家更多沉浸感。而且移动平台的精品化内容有一部分还来自转移到移动平台的主机大作和PC游戏。

  其次,从操作上看,传统主机以手柄操作为主,steam主机则是以鼠标键盘,现在同样也推出了手柄操作;微主机则以手柄或者遥控器。不熟悉的玩家可能花很长时间也无法在游戏中做到瞄准、移动、转换视角这种最基础的操作,而miniStation则创新地使用了手机作为操控方式,人人都可以用自己的手机连接到上面玩游戏,直觉操控,没有额外的学习成本。

  第三,付费方面miniStation基本采用了免费提供游戏本体,内置付费项目这种中国玩家熟悉的方式。免费下载可以让每个人没有门槛的接触到游戏,如果你有时间或技术出众的话,那么无需付费也可以在游戏中成为名列前茅的人。主机游戏一次性付费买断是由来已久的习惯,所以购买之前的媒体评测参考以及玩家之间的口碑成了很重要的一项指标,玩家在购买之前需要谨慎做出选择,如果购买到不合口味的游戏那么可能就白白浪费了不少金钱,另外近年来的主机游戏除了一次性付费之外,还有大量的付费DLC需要购买,所以想体验到完整的游戏内容的话花费会非常大。Steam主机也同样需要购买游戏。

  做游戏硬件到最后拼的都不是硬件本身有多么厉害,而是如何形成一个良好的生态。这个生态里最重要的一环是游戏开发商和玩家体验。让更多玩家可以轻松玩得到(价格和操作),游戏开发商就有利可图,也就更有动力去开发更多游戏满足玩家需求。虽然miniStation的价格尚未公布,但从玩家简单上手操作,以及不仅让游戏开发商可以零适配完美移植游戏,并且统一操作方式、登陆、支付方式,与手机完成数据互通等角度来看,miniStation也许是一个不错的解决方案。



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