设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 等条件判断语句来进行选择。这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增加一种新的查找算法,需要修改封装算法类的源代码;更换查找算法,也需要修改客户端调用代码。在这个算法类中封装了大量查找算法,该类代码将较复杂,维护较为困难。如果我们将这些策略包含在客户端,这种做法更不可取,将导致客户端程序庞大而且难以维护,如果存在大量可供选择的算法时问题将变得更加严重。 例子1:一个菜单功能能够根据用户的“皮肤”首选项来决定是否采用水平的还是垂直的排列形式。同事可以灵活增加菜单那的显示样式。 例子2:出行旅游:我们可以有几个策略可以考虑:可以骑自行车,汽车,做火车,飞机。每个策略都可以得到相同的结果,但是它们使用了不同的资源。选择策略的依据是费用,时间,使用工具还有每种方式的方便程度 。
2.问题 如何让算法和对象分开来,使得算法可以独立于使用它的客户而变化? 3.解决方案 。(Definea family of algorithms. Strategy lets the algorithmvary independently from clients that use it. ) 策略模式把对象本身和运算规则区分开来,其功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性的思想。 4.适用性 当存在以下情况时使用Strategy模式 5.结构 6.模式的组成 环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。 7.效果 Strategy模式有下面的一些优点: Strategy模式缺点: 1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类: 本模式有一个潜在的缺点,就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用Strategy模式。 8.实现 1)出行旅游: uml: 代码实现: <?php /** * 策略模式 * 定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化 * */ /** * 出行旅游 * * */ interface TravelStrategy{ public function travelAlgorithm(); } /** * 具体策略类(ConcreteStrategy)1:乘坐飞机 */ class AirPlanelStrategy implements TravelStrategy { public function travelAlgorithm(){ echo "travel by AirPlain", "<BR>\r\n"; } } /** * 具体策略类(ConcreteStrategy)2:乘坐火车 */ class TrainStrategy implements TravelStrategy { public function travelAlgorithm(){ echo "travel by Train", "<BR>\r\n"; } } /** * 具体策略类(ConcreteStrategy)3:骑自行车 */ class BicycleStrategy implements TravelStrategy { public function travelAlgorithm(){ echo "travel by Bicycle", "<BR>\r\n"; } } /** * * 环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。 * 算法解决类,以提供客户选择使用何种解决方案: */ class PersonContext{ private $_strategy = null; public function __construct(TravelStrategy $travel){ $this->_strategy = $travel; } /** * 旅行 */ public function setTravelStrategy(TravelStrategy $travel){ $this->_strategy = $travel; } /** * 旅行 */ public function travel(){ return $this->_strategy ->travelAlgorithm(); } } // 乘坐火车旅行 $person = new PersonContext(new TrainStrategy()); $person->travel(); // 改骑自行车 $person->setTravelStrategy(new BicycleStrategy()); $person->travel(); ?>
2)排序策略:某系统提供了一个用于对数组数据进行操作的类,该类封装了对数组的常见操作, 如查找数组元素、对数组元素进行排序等。现以排序操作为例,使用策略模式设计该数组操作类, 使得客户端可以动态地更换排序算法,可以根据需要选择冒泡排序或选择排序或插入排序, 也能够灵活地增加新的排序算法。 9.与其他相关模式 1)状态模式 对象初始化的时候更改执行模式,而状态模式是根据对象实例的周期时间而动态地改变对象实例的执行模式。 2)简单工厂的区别:点击打开链接 工厂模式是创建型模式 ,它关注对象创建,提供创建对象的接口. 让对象的创建与具体的使用客户无关。 用我们上面提到旅行的例子: 上面的例子里面client代码: 10.总结与分析 2)在策略模式中,应当由客户端自己决定在什么情况下使用什么具体策略角色。2) 3)策略模式仅仅封装算法,提供新算法插入到已有系统中,以及老算法从系统中“退休”的方便,策略模式并不决定在何时使用何种算法,算法的选择由客户端来决定。这在一定程度上提高了系统的灵活性,但是客户端需要理解所有具体策略类之间的区别,以便选择合适的算法,这也是策略模式的缺点之一,在一定程度上增加了客户端的使用难度。
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